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LE MONDE DU JEU
FUSILIER

Ce soldat occupe la position de tête dans une escouade et se charge d'éliminer l'ennemi. En d'autres termes, le Fusilier est extrêmement mobile et tire non-stop tout au long de la partie. Il s'agit d'une classe universelle, polyvalente et particulièrement redoutable en combat « moyennes distances ».

Arsenal principal

Fusils d'assaut, mitraillettes (plus de 100 modèles).

Compétence unique

Réserve de munitions : restaure l'arme principale et les munitions du pistolet.

INGÉNIEUR

Classe de soutien : commando et expert en explosifs (pose et déminage). Tout aussi redoutable en attaque qu'en défense, ce soldat a l'art et la manière de se camoufler. Il peut également placer des mines antipersonnel et réparer l'armure des alliés. Efficace en combat rapproché.

Arsenal principal

Mitrailleuses et mitrailleuses à canon court

Compétence unique

Kit de réparation (restaure l'armure des alliés). Mine M18 (mine antipersonnel)

INFIRMIER

Soldat de soutien chargé de soigner les blessés et de réanimer les morts, l'Infirmier n'a pas son pareil pour ouvrir une brèche dans les couloirs exigus et y semer mort et destruction. Indispensable pour garantir la survie de son équipe, cette classe particulièrement meurtrière en combat rapproché s'avère cruciale lors des opérations en modes tactiques.

Arsenal principal

Fusils à pompe (plus de 50 modèles).

Compétence unique

Kit de soins : restaure la santé du joueur. Défibrillateur : permet de réanimer un allié récemment tué.

SNIPER

Armé d'un fusil dont la portée de tir est phénoménale, ce soldat est capable de décimer une escouade ennemie et de clouer sur place les survivants. Grâce à ses frappes chirurgicales qui infligent des dégâts dévastateurs, le Sniper peut éliminer un adversaire en un seul et unique coup. Très efficace en combat « longues distances ».

Arsenal principal

Fusils de précision automatiques, semi-automatiques et à verrou compact.

Compétence unique

Je suis suffisamment génial comme ça ! Pas besoin d'une compétence spéciale !

4 CLASSES DE COMBAT – 4 TACTIQUES HORS-NORME
Opérations spéciales internationales
Missions courtes et haletantes
Modes JcJ variés
Parties classées
ÉDITION DE BASE
ÉDITION DELUXE
DÉMARRAGE RAPIDE
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Camouflage (kit U.S.) pour M4A1
Camouflage (kit U.S.) pour M4 CQB
Camouflage (kit U.S.) pour M16 SPR Custom
Camouflage (kit U.S.) pour Remington Model 870
VIP pendant 90 jours
+300% EXTRA
3500
Vous obtiendrez : 4 modèles d'apparences féminines (Aurora), 4 modèles d'apparences masculines (Uniforme polaire), camouflage (Forêt) pour quatre modèles d'armes, 3500 crédits, VIP pendant 90 jours.
$39.99
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FUSILIER
INGÉNIEUR
SNIPER
INFIRMIER
+130% EXTRA
Camouflage (kit U.S.) pour M4A1
VIP pendant 30 jours
1000
Vous obtiendrez : Apparence féminine pour le Fusilier (escouade Aurora), Camouflage (kit U.S.) pour M4A1, 1000 crédits, VIP pendant 90 jours.
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