f
s
Zarejestruj się w projekcie «warface»
Rejestracja
Pobierz

 

Aktualizacja Piąta klasa jest już dostępna!

Kategoria: Aktualizacja
Żołnierze!
 

Dzisiaj została uruchomiona nowa aktualizacja. Nowa klasa, SED, karabin snajperski SV-98, poprawki broni i wyposażenia, a także inne zmiany!

Zawartość

Część zawartości jest klikalna. Kliknij temat, o którym chcesz się dowiedzieć..

  1. Nowa zawartość
  1. Zmiany zawartości

Nowa zawartość   

SED

SED (Synthetically Engineered Double) to nowa klasa; jest to robot, który pojawił się już w najnowszych operacjach specjalnych. Jeśli chodzi o inne klasy, jest dobrze wyważony i nie będzie od nich silniejszy; ma jednak unikalne funkcje, które pozwolą na zupełnie nowe wrażenia z gry.

  • Niezrównana zbroja. Klasa SED ma ogromny zapas opancerzenia, który zapewnia doskonałą ochronę przed pociskami wroga wystrzelonymi nawet z najbardziej skutecznych modeli broni. Ta przewaga jest ograniczona przez kilka punktów zdrowia, których medycy nie będą w stanie uzupełnić. Jednak klasa inżyniera została dostosowana i teraz mogą wspierać SED w przywracaniu z powrotem do działania pancerza i androida za pomocą specjalnego narzędzia – skoczka.

  • Ciężka broń. SED jest wyposażony w ciężki karabin maszynowy, który nie wymaga przeładowywania. Jego precyzja wzrasta z każdym oddanym strzałem. Ma to jednak pewną wadę – SED może strzelać tylko z biodra, a broń ma tendencję do przegrzewania się, więc nie będziesz w stanie utrzymać ognia przez długi czas. XM556 Microgun jest już dostępny w sklepie.

  • Bronią zapasową SED jest granatnik z dwoma ładunkami: eksplozja zadaje obrażenia i ma efekt ogłuszający. CZ 805 G1 jest już dostępny w sklepie.

  • Samodzielna wspinaczka. W przeciwieństwie do innych klas SED może wspinać się na wysokie obiekty bez pomocy członków drużyny: musi tylko podbiec do przeszkody i na nią wskoczyć.

  • Zwiększona stabilność. SED nie można przewrócić.

  • Specjalny sprzęt. Statystyki SED są ulepszane za pomocą specjalnych modułów, ale nie można używać tego samego sprzętu, co inni gracze. Ulepszone moduły są już dostępne w sklepie.

  • Niska mobilność. Imponujący pancerz SED sprawia, że jest dość ciężki: dlatego android ma niską prędkość biegania i ruchu, a także krótszy dystans poślizgu. Oczywiście „żołnierze-ludzie” są znacznie szybsi.

Wprowadzenie piątej klasy będzie miało znaczący wpływ na role innych klas. Inżynier stanie się teraz medykiem ze względu na przywrócenie do działania androida. Praca zespołowa osiągnie nowy poziom, gdy nowa klasa stanie się przednią pozycją ściśle monitorowaną przez inżyniera uzdrowionego z kolei przez medyków.

SED jest dopuszczany w rozgrywkach rankingowych z całą bronią i sprzętem!

Grając jako SED, możesz zdobyć wiele nowych i dopracowanych osiągnięć.

SV-98

SV-98 to karabin snajperski, który łączy siłę powalającą z możliwością szybkiego celowania. Ta broń może zlikwidować prawie każdy cel, niezależnie od tego, gdzie został trafiony, i jego pancerz. W tym wymiarze karabin przypomina Truvelo CMS 20x42 mm, ale nie jest w stanie zneutralizować nowej klasy SED jednym strzałem, nawet po wycelowanym strzale.

Nie zapomnij o osiągnięciach! Otrzymasz specjalne nagrody za eliminowanie wrogów przy użyciu tej broni.

Poinformujemy Cię, gdy SV-98 pojawi się w sklepie.


Zmiany zawartości

Zmiany przedmiotów

Ta aktualizacja zawiera poprawki w specyfikacjach niektórych modeli broni podstawowej. Ponadto premia za zestaw „Spectre” zostanie powiększona.

Wszystkie wersje broni mogą ulec zmianie, chyba że zaznaczono inaczej.

Najedź kursorem  , aby sprawdzić poprawki

FN FAL DSA 58

 
Zwiększony zasięg skuteczności (z 16 do 17).
Bardziej zwrotny odrzut.
Saiga Bullpup

 
Bardziej zwrotny odrzut.
Zmniejszony minimalny rozrzut.
SIX12

 
Zwiększona szybkostrzelność (z 185 do 190).
Zwiększony zasięg skuteczności (z 5,8 do 6).
Tavor CTAR‐21

 
Zwiększone obrażenia (z 75 do 76).
Zwiększony mnożnik obrażeń kończyn.
Tavor CTAR-21 Crown (Model 1)

 
Zwiększona pojemność magazynka (z 30 do 32).
Zwiększona amunicja (z 180 do 192).
SCAR‐L PDW

 
Zwiększony mnożnik obrażeń głowy.
Magpul FMG-9

 
Zwiększone obrażenia (z 63 do 65).
Zmniejszony minimalny odrzut.
Zwiększony mnożnik obrażeń kończyn.
Złoty Magpul FMG-9

 
Zwiększone obrażenia (z 64 do 66).
Zmniejszony minimalny odrzut.
Zwiększony mnożnik obrażeń kończyn.

Co więcej, zmiany będą dotyczyć również sprzętu „Spectre”.

  • Premia za 4 elementy zestawu „Spectre”: zwiększone zdrowie i regeneracja zbroi (z 1 do 2 punktów) dla wszystkich klas po 4 sekundach bez trafień..

ZMIANY W SLOTACH BRONI ZAPASOWEJ

Zmieniliśmy miejsca na dodatkowy sprzęt (materiały wybuchowe, broń nieśmiercionośna i przedmioty specyficzne dla klasy). W sumie będzie 6 miejsc, z których każde ma określoną funkcję.
  • „Specjalne” duże miejsce na sprzęt dla danej klasy zostało usunięte i zastąpione dwoma miejscami poniżej, które mają podobną funkcję.
  • łącznie 6 miejsc na dodatkową amunicję (wcześniej 7): 3 miejsca na granaty różnych typów, 1 miejsce na minę i 2 miejsca na wyposażenie klasy specjalnej;
  • teraz każdy gracz może mieć tylko jeden granat lub minę każdego rodzaju.

Zmiany zasięgu wślizgu

Jakość strzelania w różnych pozycjach postaci jest ważną częścią mechaniki gry. Po zmianie systemu wślizgu gracze znaleźli się w sytuacji, w której nie było dodatkowych czynników strzelania dla karabinów snajperskich podczas wślizgu. Zamiast tego wykorzystali te czynniki w pozycji czołgania.

Tę sytuację należy poprawić, ponieważ podczas biegania, wślizgu lub skakania jakość strzelania powinna ulec pogorszeniu. Aby zbliżyć się do klasycznego archetypu snajperskiego, zmieniono obecną mechanikę – zwiększono odrzut podczas strzelania z biodra podczas wślizgu dla wszystkich karabinów snajperskich. Będziemy nadal monitorować ten problem i opinie graczy, a inne zmiany są możliwe.


Inne zmiany

Wielki

  • Zmieniono logikę mechaniki granatów dymnych podczas zderzenia z twardą powierzchnią. Nawet jeśli granat nadal turla się lub uderza w poruszający się obiekt po trafieniu w przeszkodę, i tak będzie działać.
  • Poprawiono efekt wizualny granatu dymnego: nasycenie chmury wewnątrz zmieni się w zależności od pozycji gracza w niej – dym będzie gęstszy i ciemniejszy w środku niż na krawędzi.

Broń i wyposażenie

  • Ulepszono animację ataku noża Egzekutor.
  • Naprawiono wyświetlanie efektów strzelania w trybie powiększenia – będzie mniej błysków z wylotu lufy i artefaktów wizualnych.
  • Zaktualizowano efekt wizualny granatu odłamkowego M26: teraz wygląda tak samo we wszystkich ustawieniach grafiki.

PvP

  • Postęp osiągnięć i bojowe statystyki nie liczą się już w dowolnych pokojach.

PvE

  • Ulepszono dźwięk w operacji specjalnej „Mars”.
  • Mars (akt 3): dopracowano rozmiar minimapy.

Inne

  • Następujące rzeczy zostały zoptymalizowane i zużywają mniej zasobów systemowych:

    • modele postaci wyświetlane w magazynie lub sklepie;
    • dźwięki używane na kartach PvP;
    • niektóre modele broni do gry – ze względu na usunięcie elementów geometrycznych niewidocznych dla gracza;
    • niektóre zwykłe efekty graficzne na średnich i wysokich ustawieniach grafiki.
  • Strzelanie przez szyby pojazdów zostało przeprojektowane: można je zastrzelić, jeśli są całkowicie przezroczyste i widać przez nie przeciwników.
  • Dodano osiągnięcia w serii „Desert Snake”.
  • Nieznacznie zmieniono wygląd ikon wszystkich klas na stronie głównej gier.
  • Gwiazdy na chińskiej fladze zostały wyrównane.
  • Wszystkie granaty oprócz granatów ogłuszających są teraz dozwolone w rozgrywkach rankingowych

Naprawiono błędy

Wielki

  • Wprowadzono dodatkowe środki, aby zapobiec korzystaniu z nVidia FreeStyle Stickers w celu uzyskania przewagi w grze (oprócz tych, które już działają pomyślnie).
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których klient gry zaczął nadmiernie zużywać pamięć.
  • Naprawiono niektóre przyczyny, które doprowadziły do awarii klienta gry.
  • Naprawiono błąd, przez który ekran informacji o postaci wyświetlał nieprawidłowe informacje, a statystyki gry nie były aktualizowane.

Broń i wyposażenie

  • Truvelo CMS 20x42mm: naprawiono błąd, w wyniku którego po przełączeniu między bronią podstawową i zapasową animacja użytej broni nie wyświetlała się poprawnie.
  • Zasięg strzelania: naprawiono błąd polegający na tym, że premia z dwóch zestawów przedmiotów nie działała poprawnie, gdy wyposażony jest jeden zestaw przedmiotów i niezbędna broń.
  • Świąteczny hełm medyka: naprawiono błąd wizualny, gdy tekstura modelu przeszkadzała w modelu kamizelki.
  • Desert Eagle: naprawiono wyświetlanie siatki dla celownika 2x pistoletu.
  • M32A1: naprawiono błąd, który powodował, że ręka postaci w magazynie nie wyświetlała się poprawnie podczas używania kobiecych skórek.
  • Saiga: naprawiono animację przeładowania broni.
  • Saiga: naprawiono błąd wizualny, w którym lewa ręka postaci niepoprawnie przecinała teksturę modelu broni w widoku w pierwszej osobie.
  • Granat dymny „Mischief”: naprawiono błąd wizualny, gdy dźwignia granatu była w złym położeniu.
  • Magiczna różdżka: naprawiono błąd, przez który animacja zmiany broni była wizualnie kontynuowana po wejściu do magazynu.
  • Mini Uzi: naprawiono artefakty wizualne, które pojawiały się po wyposażeniu w broń w magazynie gracza podczas widoku w trzeciej osobie.
  • LWRC SMG-45: naprawiono wyświetlanie znaku celowania w różnych seriach broni podczas używania celownika kolimatorowego.
  • VCA-AS: naprawiono błąd, w którym płomień wylotu lufy był zbyt jasny.
  • Sturmgewehr 44: naprawiono błąd, w wyniku którego płomień wylotu lufy w trybie powiększenia był zbyt jasny.
  • H&K MG4: naprawiono błąd, przez który animacja lewej ręki nie działała poprawnie po trafieniu z kolby.
  • Elitarna Mossberg 500 Custom, Katana „Mischief”, Katana „Commando”, zimowa saperka: naprawiono błąd, w którym animacja czasu przeładowania broni nie odpowiadała faktycznemu czasowi przeładowania.
  • „Tigerstripe” MK 14 EBR: naprawiono błąd, w którym brakowało niektórych załączników do tego modelu lub nie pasowały one do zwykłej wersji.
  • Rękawice Salamander inżyniera: naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego model rękawicy nie był poprawnie wyświetlany podczas wyposażenia w magazynie gracza.
  • Naprawiono błąd, w którym ikona zestawu premii była wyświetlana na przedmiotach, które w rzeczywistości nie są częścią żadnego z aktualnych zestawów.
  • Naprawiono błąd, w którym ikony niektórych przedmiotów wyposażenia były o połowę mniejsze i wyświetlane niepoprawnie w magazynie gracza.

PvP

  • Sirius: naprawiono błąd wizualny, w którym oświetlenie w danym punkcie na mapie nie działało poprawnie.
  • Bridges, Yard: naprawiono błąd, w wyniku którego gracz z niskimi ustawieniami cienia mógł stać się niewidoczny dla innych graczy.
  • Destination: naprawiono błąd wizualny, w którym graffiti na ogrodzeniu mogło znikać w zależności od pozycji postaci.
  • Widestreet: naprawiono błąd wizualny, w którym tekstura trawy mogła zachodzić na ściany.
  • Sanctuary: naprawiono błąd, w którym w pewnym punkcie na mapie mogły znajdować się niewidzialne obiekty, z którymi można było wchodzić w interakcje.
  • Icebound: naprawiono błąd, w którym dźwięki nie działały poprawnie w danym punkcie na mapie.
  • Desert: naprawiono błąd, w którym mgła migała na mapie.
  • Yard: naprawiono błąd, w którym w niektórych punktach mapy można było strzelać przez przeszkody.
  • Residence, Blackgold, Dock: naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre elementy mapy znikały w pewnej odległości.
  • Motel: naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre przedmioty znikały, gdy gracz kucał.
  • Motel, Oil Depot: naprawiono błąd, w którym niektóre obiekty niepoprawnie przechodziły przez tekstury innych obiektów.
  • Platform: naprawiono błąd polegający na tym, że w pewnym punkcie mapy światło przechodziło przez drzwi przy ustawieniu wysokiego lub średniego cienia.
  • Pagoda: naprawiono błąd powodujący, że w pewnym momencie można było ustawić miny w powietrzu.
  • Factory: naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre obiekty na mapie były strzelane przez tekstury.
  • Factory: naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zyskać przewagę, poruszając się po teksturach w określonym punkcie na mapie.

PvE

  • White Shark: Naprawiono błąd polegający na tym, że żołnierze sił specjalnych mogli korzystać z granatów ogłuszających przez schron lub ściany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pożar Firestarter spowodował obrażenia, ale pojawił się później.
  • Mars (akt 3): naprawiono błąd wizualny powodujący, że niektóre elementy marsjańskiego statku migały nieprawidłowo.
  • Mars (akt 3): naprawiono błąd powodujący, że niektóre elementy niepoprawnie przechodziły przez tekstury innych obiektów.
  • Earth Shaker: naprawiono błąd, w którym obrażenia od strażników nie były uwzględniane w niektórych punktach na mapie.
  • Training: naprawiono błąd powodujący, że animacja otwierania bramy nie była przerywana po zwolnieniu przycisku „Użyj”.
  • Africa: naprawiono błąd powodujący, że przeciwnicy znikali po zwiększeniu odległości między nimi a graczami.
  • Sunrise (akt 1), Icebreaker (akt 4): naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w określonym miejscu na mapie.
  • Sunrise (akt 3): naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć operacji specjalnej, ponieważ nie było przeciwników, których trzeba by wyeliminować, aby ją ukończyć.
  • Pripyat (akt 2): naprawiono błąd, w którym SED mógł strzelać przez ścianę.

Inne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zabójstwa dokonane przy użyciu niektórych seryjnych broni do walki w zwarciu nie były wliczane do postępu osiągnięć.
  • Naprawiono błąd, gdy postać nagle zatrzymała się w widoku trzeciej osoby, broń w jego rękach zaczynała drżeć.
  • Kobiecy nanokombinezon dla medyka, strzelca lub oddziału Duchy: naprawiono błąd wizualny, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie modelu postaci podczas korzystania z broni Fabarm XLR5 Prestige i AK Alpha.
  • Naprawiono błąd, w którym osobista oferta zakupu przedmiotów była pusta.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ponowne zaproszenie gracza do klanu podczas sesji gry, jeśli poprzednie zaproszenie wygasło.
  • Inżynier i snajper Atlas: naprawiono błąd, w którym wygląd postaci w statystykach po rozgrywce był złej jakości.
  • Naprawiono nazwę i opis osiągnięcia Waleczny Berserker.

Znane problemy

  • Ikona CZ 805 G1 w magazynie i sklepie nie odpowiada wizualnemu modelowi broni.
  • Sunrise (trudny): po zakończeniu operacji specjalnej na ekranie wyników można zobaczyć zduplikowane modele SED.

Powodzenia w boju!


Zobacz więcej

Jesienna misja – wydarzenia PvP i PvE
Pora uzupełnić arsenał o nową broń i doładowania!
28 Jun 2019 event
Zwiększone przychody w grze
Zarabiaj 50% więcej Dolarów warface, pd i pz do 1 lipiec (godz. 09:00 UTC)
28 Jun 2019 article

Pozostawaj z nami