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FAQ des développeurs – Réponses

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Chers joueurs !

Nous sommes le vendredi 7, ce qui signifie que nous sommes de retour avec des réponses pour la FAQ des développeurs récemment annoncée. Avant d'aller plus loin, voyons de quoi nous allons parler.

Tout d'abord, nous avons réuni quelques questions qui abordent les sujets les plus pressants, ce qui ne signifie pas que les autres problèmes ne sont pas importants ! Cela dit, vu l'état actuel du jeu, nous estimons qu'il est impératif de nous concentrer en priorité sur certains points. Si votre question ne figure pas dans cet article, ne vous inquiétez pas : nous nous y sommes malgré tout intéressés de près et les développeurs la prendront en considération pour le nouveau contenu ou les futures mises à jour.

L'une des questions qui revient le plus concerne les caisses Warface et les rotations. Disponibles dans le magasin du jeu sous la section, "Caisses mystères", elles vous donnent l'occasion d'obtenir une arme de palier supérieur. Aucune modification n'a été apportée récemment à ces caisses, mais nous allons implémenter un système de rotation plus fréquente, avec des armes plus modernes, comme le Glauberyt.

Le retour des vieilles armes et de l'ancien équipement est un autre sujet qui a attiré notre attention. Chaque élément figurant dans le jeu contribue à l'équilibre général du gameplay. Si une arme est retirée, c'est généralement pour vous inciter à vous concentrer sur un nouveau contenu plus adapté à l'évolution du jeu. Le vieux contenu est parfois trompeur ! En effet, les joueurs affectionnent certains fabricants et préfèreront utiliser des modèles de cette marque. Nous élaborons constamment de nouveaux projets et envisageons les possibilités d'ajouter de nouvelles armes et d'en réimplémenter d'anciennes légèrement modifiées, mais nous n'avons aucune date précise ni aucun modèle particulier à annoncer pour le moment.

L'avenir des parties classées est également très important. Certains ont émis des doutes au sujet du rang minimum pour y participer, et plusieurs joueurs pensent que l'augmenter réduira le nombre de cheaters. Toutefois, cette approche se traduirait par des obstacles sans intérêt pour les joueurs habituels. Nous préférons donc nous attaquer à la racine du problème.  En outre, nous ne ferions que capituler face aux tricheurs et nos joueurs en pâtiraient, ce qui est inacceptable !

Quant au JcJ et à la scène compétitive en général, nous organiserons plus d'événements (peut-être même un tournoi) ! Nous vous tiendrons au courant !

Nous aimerions également apaiser vos frayeurs en vous parlant des modifications concernant les réparations de l'équipement ! Ainsi, en plus de l'article  "Changements apportés au magasin et à l'économie du jeu", nous avons préparons un article spécial à ce sujet. Nous avions l'intention de le publier demain, mais nous préférons le regrouper avec ce post pour aborder immédiatement les problèmes les plus pressants.

À présent, commençons !

Ma plus importante question : quand allez-vous ajouter des cartes coop (pas des opérations spéciales), non non je parle des cartes coop ?

Actuellement, en matière de contenu JcE, nous préférons nous concentrer sur les Opérations spéciales plutôt que sur les missions coopératives simples. Les Opérations spéciales sont des variantes améliorées des Co-Ops un chouya plus complexes. Avec leurs trois niveaux de difficulté, ces Ops sont à la fois accessibles mais représentent toutefois un défi. Elles nous permettent de présenter l'intrigue et l'univers du jeu (Warface contre Blackwood) En d'autres termes, les Co-OPs sont brèves et pas aussi compétives ! Elles font surtout office de contenu d'introduction. Nous nous y intéresserons de plus près à l'avenir, mais pour le moment, nous nous concentrons sur les Opérations spéciales pour le contenu JcE.

Quand les nouvelles apparences seront dispo  dans Warface ouest , je parle des apparences féminines, guérilla, ghost squad etc) ?
Si tout le monde a un serveur à disposition (Brésil, Europe, Asie, Thaïlande, Vietnam), réduirez-vous le ping de Warface NA à cause des laggeurs au ping rouge?

Nous vous invitons à lire l'article "Changements apportés au magasin et à l'économie du jeu", ces apparences y ont été annoncées. Et oui, elles seront très bientôt disponibles. Alors, ouvrez l'œil (et le bon) !

Quant aux serveurs, nous examinons toujours les différentes possibilités d'implantation sur d'autres territoires. Actuellement, nous nous intéressons de très près au Brésil et à l'Asie..

Sera-t-il possible pour les utilisateurs steam de déjumeler leurs comptes de steam pour rester sur my.com?

Dans le cadre de notre partenariat avec Steam, nous devons collaborer sur plusieurs plans, celui-ci en fait partie. Il est actuellement impossible de "déjumeler" vos comptes, mais vous pouvez simplement vous connecter à votre compte My.com plutôt qu'à votre compte Steam.

1- Pourra-t-on un jour vendre des objets de l'inventaire ?

2- Les guns en or auront-ils des coûts de réparation ?

3- Faudra-t-il des krédits pour les armes (les meilleures) et on les louera, comme sur certains serveurs?

Comme nous l'avons indiqué dans la FAQ précédente, l'hôtel des ventes ne reviendra pas tel quel. Cela dit, nous avons l'intention d'implémenter une plateforme de troc qui sera différente, mais fonctionnera sur un modèle similaire. Nous vous en dirons plus d'ici fin mai, période à laquelle ce système fera son arrivée.

Les armes en or sont assujetties aux réparations et nous n'avons pas l'intention de supprimer ce système pour le moment.

Pour débloquer les armes de l'Arsenal, vous devez progresser au sein du jeu et amasser des Points d'Arsenal.

1 - Vous gardez le système de matchmaking en arrière-plan pour que les joueurs puissent accéder à des parties en cours ? (Tous les jours je perds des pièces et du temps car des joueurs quittent le jeu avant la fin)
2 - Vous allez développer un algorithme pour analyser les joueurs en fonction du temps joué, du niveau et de l'argent dépensé pour ajuster dynamiquement le palier des récompenses ? (je joue depuis plus d'1 an , je dépense de l'argent et g q'une arme en or)
3 - Vous avez l'intention de vendre du matos en promo pour qu'on puisse en acheter avec des K et sans parier ? (je veux acheter des K seulement si je suis sûr d'avoir quelque chose en retour)
4 - Vous allez développer un algorithme qui ajuste les niveaux de compétences (recul, précision ,  esquive,visée, dégats) selon le niveau du joueur?

Excellentes questions, Cuccio !

Nous envisageons des pénalités revues à la hausse pour les abandons de parties classées, ainsi qu'une fonction permettant aux joueurs de rejoindre à la volée une partie en cours. Mais qui dit nouvelles fonctions dit nouveaux problèmes. En effet, le concept de parties classées est de disputer un match dont le nombre de manches est défini, et ce, du début à la fin. Ce paramètre particulier n'est pas simplement important, il est crucial ! Qui plus est, il est impératif que le nombre de membres par équipe soit le même. Pour conclure, nous dirons qu'aucune décision définitive n'a été prise pour le moment.

Abordons maintenant vos deuxième et quatrième paragraphes : bien que l'idée d'individualiser les récompenses et les performances (en fonction de la difficulté) ait l'air intéressante, cette approche engendrerait différents problèmes ayant pour la plupart trait à l'équité. Au final, si nous mettions ce concept en pratique, vous verriez rapidement de quoi nous parlons. En effet, notre objectif est de proposer un environnement où tous les joueurs ont la même chance de gagner : vous comprenez donc pourquoi des avantages individuels ne peuvent pas fonctionner.

Des armes à Krédits fixes seront peut-être proposées ultérieurement, mais nous n'avons aucune date à annoncer pour le moment.

On aura droit à notre propre serveur PTS ? 
Y aura des admins dans le jeu pour bannir les cheaters ou les sites d'arnaque?

Les serveurs PT seront peut-être disponibles ici un jour, mais il faudrait avant tout une communauté de volontaires et de modérateurs. Ceux qui souhaitent participer activement sont invités à signaler les bogues qu'ils découvrent sur les serveurs live. D'ailleurs, en parlant de ça, sachez que nous allons bientôt réorganiser les forums et proposer des sections spécifiques aux problèmes rencontrés dans le jeu.

Nous utilisons des mesures de sécurité et des logiciels MRAC, ainsi qu'un système de rapports accessible depuis l'interface du jeu. En outre, nos experts s'impliquent directement et veillent à ce que les cheaters soient bannis.

Je voudrais poser une seule question, vu que la MAJORITE des prblms dans Warface sont liés à la vue 3e personne en mode spectateur.
Alors, allons-y :
1. Vous pourriez transformer la caméra 3e personne (qui est pourrie) en caméra vue subjective ?
J'ai vu que vous aviez répondu à cette question la fois dernière, mais faut que vous compreniez que c carrément le prb n°1 à l'heure actuelle.
En plus ça serait beaucoup plus facile de choper les cheaters en mode spectateur avec une caméra à la 1re personne (c'est super dur avec une caméra 3e pers.)...
JE demanderais humblement à tous les joueurs de voter pour ce post. Si vous voulez vraiment que Warface soit plus fun et qu'il y ait moins de cheaters, il serait logique de régler ce prb en priorité !

J'ai oublié, il y a une autre question qui me pose problème :
2. Il faudrait peut-être penser à bloquer plusieurs armes/modules (par ex. lunette rapide, Krazy Horse, Garota) dans les parties classées pour optimiser l'équilibre, non ? Sinon, au moins les nerfer ?

Nous vous comprenons parfaitement, mais nous avons déjà abordé ce sujet, et nous implémenterons une caméra 1re personne ultérieurement. En effet, il existe à l'heure actuelle, des problèmes plus pressants qui nécessitent toute notre attention.

Comme nous l'expliquons dans un article qui suivra cette FAQ, le concept d'équilibre est loin d'être aisé. Il ne suffit pas de nerfer une fonction ou une arme. Nous devons effectuer des analyses approfondies et déterminer une combinaison d'ajustements dont il faut ensuite examiner attentivement l'évolution après implémentation. Pour faire simple, sachez que nous mettons tout en œuvre pour optimiser l'équilibre du jeu et offrir des défis raisonnables sans obstacle inutile.

1. On dirait qu'il y a plus de joueurs non américains que de joueurs américains sur les serveur d'Amérique du Nord. Qu'est-ce que vous avez l'intention de faire pour attirer plus de joueurs américains sur le serveur Warface NA? Vous allez verrouiller plus de régions pour vous concentrer sur NA? Une limite de ping plus faible?Ect
2. Les serveurs NA se trouvent sur la côte est, du coup les joueurs de la côte ouest ont des pings nuls. Vous avez l'intention de faire quelque chose à ce sujet (par ex. des serveurs plus centraux à Chicago ou au Texas) ? En plus, des joueurs EU ont des meilleurs pings sur NA que des joueurs de la côte ouest, alors que normalement les serveurs NA sont pour les joueurs américains!!!
Les serveurs NA se trouvent sur la côte est, du coup les joueurs de la côte ouest ont des pings nuls. Vous avez l'intention de faire quelque chose à ce sujet (par ex. des serveurs plus centraux à Chicago ou au Texas) ? En plus, des joueurs EU ont des meilleurs pings sur NA que des joueurs de la côte ouest, alors que normalement les serveurs NA sont pour les joueurs américains!!!
3. Vous prévoyez de diminuer l'EXP/les points de déverrouillage pour monter en niveau/débloquer du contenu plus rapidement ? Dans Warface, débloquer le meilleur matos pour avoir une chance face aux joueurs vétérans est carrément trop long et trop dur. Il faut littéralement 1, voire 2 mois, pour tout débloquer avec du méga vip et en farmant chaque jour. Quand on regarde les MEILLEURS jeux de shoot, il suffit de payer 10 $/25 $ pour acheter le jeu entier et pouvoir jouer sur un pied d'égalité contre les joueurs les plus forts. Pour Warface : Méga Vip en combat coûte 15 $ par mois ? + déblocage des catégories d'armes / équipement, puis modules + ajouter les caisses de krédits (vu que les armes de catégories ne valent rien face aux armes des caisses)

Actuellement, le serveur nord-américain est destiné aux joueurs d'Amérique du Nord et du Sud. Comme nous l'avons indiqué ci-dessus, nous envisageons de nous développer sur d'autres territoires, mais rien n'a été officiellement décidé pour le moment.

En fait, comparé à certains autres jeux, débloquer du contenu pour Warface est beaucoup plus facile. Cela dit, les joueurs ne sont pas ralentis par d'éventuelles restrictions de contenu et tout naturellement, plus vous progressez, plus les récompenses sont intéressantes. Une grande variété d'armes et d'équipements sont disponibles dans Warface. Quant à l'Arsenal, il fait un peu office de baromètre indiquant où vous en êtes dans le jeu (les autres armes sont davantage considérées comme de l'équipement "secondaire").

Vosu allez corriger la fumée ? Elle est pareille à tous les réglages. et elle sera calculée par le serveur, et pas par chaque client????
(je suis pas sur pour le calcul de la fumée par le client, mais c'est l'impression que j'ai. Je suis entouré de fumée sur mon écran, mais pas sur l'écran d'un autre joueur. Ça arrive trop souvent.)

Ce bogue a déjà été corrigé. (:

Jetez un coup d'œil aux notes de mise à jour annoncée publiées le 6 avril.

Mes questions
-Pour les armes silencieuses en mode Chasseur de primes ne servent à rien sur le radar ? Vous aimez pas les armes silencieuses???? ou c'est pour équilibrer le gameplay avec les armes non silencieuses?
-Est-ce que les coûts de réparation des armures Seigneur de guerre sont supérieurs aux armures débloquées ou de la boutique?

Les silencieux ne sont pas désactivés en mode Chasseur de primes, ni aucune autre modification du canon (telle que les modules qui réduisent le flash). Cela dit, nous avons implémenté divers mécanismes qui "mettent en évidence" un joueur. Par exemple, l'hélico de Mojave ou le radar d'Icebound. Cette approche a simplement pour but de déstabiliser les joueurs qui ont trouvé une super planque et donc, d'ajouter un peu de piment au gameplay.


Et comme promis, nous ajoutons à cette FAQ l'article prévu pour demain (pourquoi attendre ?) ! Pour une meilleure compréhension, nous vous conseillons vivement de lire tout d'abord l'article "Changements apportés au magasin et à l'économie du jeu".

Pour commencer, l'équilibre du jeu est un concept d'une difficulté extrême (et on pèse nos mots). Bien qu'étant rarement la solution dans ce domaine, les refontes totales sont parfois nécessaires. Grâce aux infos fournies dans les articles récents, vous devriez mieux comprendre notre objectif.

Alors, comment ça marche ?

L'équilibre du jeu est en constante évolution. Il existe plusieurs "niveaux de pression", mais les développeurs travaillent tout le temps sur l'optimisation de l'équilibrage. Les modifications sont généralement implémentées de manière progressive : on ajoute un peu ici, on en retire un peu là. Le but étant que chaque changement influe sur tous les joueurs.

C'est pour cette raison que dans une certaine mesure, les coûts de réparations sont "universels". Quant à la refonte du système d'armes qui sera bientôt mise en œuvre, tout le monde sera touché, sans exception. Pour résumer, les coûts de réparations restent en vigueur pour les équipements permanents : armures (gilets, casques, bottes et gants) et armes (/Arsenal/ armes), alors que l'équipement temporaire (actuellement en location) sera exempt de tout entretien et de toute réparation.

Les factures de réparations seront plus élevées que d'habitude, mais ce changement est crucial pour éviter une inflation de la devise virtuelle. Nous avions le choix : faire la politique de l'autruche et assister à l'essoufflement du jeu ou apporter des changements radicaux avant qu'il ne soit trop tard.

En fait, le système de location est beaucoup moins draconien au niveau des coûts. Imaginons que vous passiez 2 heures avec l'AR-GAR, l'un des fusils d'assaut les plus polyvalents. Jetez un coup d'œil au tableau ci-dessous.

AR-GAR Location de 2 h (nouveau) Location d'1 j (ancien) Réparations pour 2 h de jeu (permanent)
Coût : 874 $WF 2 200 $WF 2 184 $WF

Comme vous pouvez le voir, le nouveau système vous permet d'essayer une arme suffisamment longtemps pour vous en faire une idée et en plus, vous économisez 1 310 $WF. Si vous préférez, vous pouvez opter pour des locations de 7 ou 30 jours. Au final, vous aurez les moyens de vous offrir vos armes préférées (+ armes de l'Arsenal) et de louer d'autres guns à mesure que vous progresserez.

Cette fois, nous ne modifierons que très peu le système d'avancement de l'équipement, mais nous avons l'intime conviction que vous comprenez l'importance de classer le matériel par niveau (faible, moyen et élevé) et de doser avec précision la difficulté de son accessibilité. Si les joueurs peuvent brûler facilement les étapes, ils verront tout le contenu en deux temps trois mouvements et n'éprouveront plus aucun plaisir à jouer ou à affronter des adversaires qu'ils domineront trop facilement. Notre objectif est de proposer une expérience vidéoludique qui est à l'opposé de cette approche.

Les changements annoncés ne vous obligeront pas à faire des plans sur la comète, mais vous serez souvent amené à vous demander si vous pouvez vraiment vous payer une nouvelle arme. Ce type d'obstacle mineur est capital pour une économie optimale.


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