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Entwickler-FAQ – Antworten

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Liebe Spieler!

Es ist Dienstag der 11. April und wir sind wieder da mit Antworten aus den kürzlich angekündigten Entwickler-FAQ. Bevor wir uns in die Fragen stürzen, lasst uns das Ganze ein wenig zusammenfassen.

Zunächst einmal haben wir einige Fragen gesammelt, um Dinge in den Fokus zu nehmen, die derzeit viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen bzw. die meiste Aufmerksamkeit brauchen. Das bedeutet keinesfalls, dass die anderen Fragestellungen unwichtig sind oder keine Aufmerksamkeit verdienen; bei aktuellem Zustand des Spiels halten wir es allerdings für geboten, uns verstärkt auf diese Aspekte zu konzentrieren.  Falls eure Fragen nicht dabei sind, dann macht euch bitte keine Sorgen, sie haben sicherlich unsere Aufmerksamkeit bekommen und befinden sich entweder in der Planung oder in der Entwicklung, oder sie werden von unseren Entwicklern beim Planen neuer Inhalte und zukünftiger Updates zumindest in Erwägung gezogen.

Eine der häufigsten Fragen bezog sich auf die Warface-Kisten und das entsprechende Rotationssystem. Die Kisten befinden sich im Spielshop unter "Zufallskisten" und geben euch die Chance, eine Waffe höheren Grads zu erhalten. Diese Kisten wurden bisher nicht ausgetauscht, aber wir werden ein schnelleres Rotationssystem und mehr moderne Waffen wie zum Beispiel die "Glauberyt" einführen.

Ein anderes wichtiges Thema ist die Wiedereinführung der alten Waffen und Ausrüstungen. Jeder im Spiel vorhandene Gegenstand wirkt sich auf das Gleichgewicht und andere Anforderungen aus; wenn eine Waffe entfernt wird, dann dient das dazu, dass ihr euch stärker auf neue Inhalte konzentriert, die besser auf den aktuellen Zustand des Spiels abgestimmt sind. Alte Inhalte wären irreführend, selbst wenn manche Spieler sie noch so mögen – jene zum Beispiel, die einen bestimmten Schusswaffenhersteller bevorzugen, möchten seinen Produkten treu bleiben. Unsere Pläne entwickeln sich ständig weiter und wir erwägen, neue Waffen hinzuzufügen oder einige alte Waffen wiedereinzuführen, allerdings gibt es dafür keinen festen Zeitplan.

Nicht weniger wichtig: die Zukunft der Ranglistenmatches. Es gab Bedenken hinsichtlich des zum Beitreten notwendigen Mindestrangs; einige von euch denken, dass eine Erhöhung des Mindestrangs die Anzahl der Cheater im Spiel verringern würde. Allerdings würde das unfaire und sinnlose Hindernisse für normale Spieler bedeuten; wir packen das Problem lieber an der Wurzel, statt neue Probleme zu schaffen. Außerdem würde das heißen, dass wir uns von den Handlungen der Cheater leiten und unsere Spieler im Stich lassen würden – und das tun wir ganz sicher nicht.

Was PvP und Wettkämpfe allgemein betrifft, so wird es mehr Events geben (vielleicht sogar ein Turnier!), wir halten euch auf dem Laufenden!

Und zur Beruhigung: Das Thema der Ausrüstungsreparatur-Änderungen hat viel Aufmerksamkeit bekommen, so dass wir zusätzlich zum erklärenden Artikel "Änderungen bei Spielökonomie und Shops" einen separaten Beitrag geplant haben. Ursprünglich wollten wir ihn morgen veröffentlichen, aber nun werden wir ihn hier hinzufügen, um eure Sorgen zu adressieren.


Und jetzt zu den Fragen!

Meine wichtigste Frage ist: Könnt ihr Leute mehr Kooperationskarten hinzufügen, und damit meine ich nicht Spezialeinsätze, nein, nein, nein, ich meine Kooperationskarten.

Aktuell konzentrieren wir uns bei PvE-Inhalten eher auf Spezialeinsätze als auf einfache kooperative Missionen. Spezialeinsätze sind eine Upgrade-Version von Co-Ops und obwohl sie etwas mehr Herausforderung bieten, haben sie hauptsächlich drei Schwierigkeitsgrade, was sie gleichzeitig zugänglich und herausfordernd macht. Sie bieten uns ebenfalls Gelegenheit, die Handlung und die Geschichten des Spiels zu präsentieren (die Opposition von Warface und Blackwood). Mit anderen Worten sind kooperative PvE-Missionen kurz und weniger konkurrenzbetont; sie waren mehr als einführende Inhalte gedacht. Wir werden es in Zukunft noch mal in Betracht ziehen, aber aktuell sind Spezialeinsätze unser Hauptschwerpunkt, wenn es um PvE-Inhalte geht.

Wann kommen die neuen Körper-Skins wie Aurora, Guerilla, Geisterteam etc. in Warface West wieder?
Wenn es einen Server für alle gibt wie z.B. bei Brasilien, EU, Asien, Thailand und Vietnam, werdet ihr dann den Ping auf Warface-NA wegen roter Ping-Verzögerungen reduzieren?
Wie bei wmoney?

Ihr solltet euch unbedingt den Beitrag "Änderungen bei Spielökonomie und Shops" ansehen, diese Skins wurden dort angekündigt. Und ja, sie kommen in der Tat schon sehr bald. Bleibt auf dem Laufenden!

Beim Thema Server sondieren wir stets die Wachstumsmöglichkeiten in anderen Regionen. Sollten wir uns in nächster Zukunft für eine Ausweitung entscheiden, dann haben wir vor allem Brasilien und Asien im Blick.

Wird es für Stream-Nutzer möglich sein, ihre Accounts von Stream loszubinden, damit sie sich nur über my.com einloggen können?

Unsere Partnerschaft mit Stream beinhaltet verschiedene Aspekte einschließlich dieser Sache. Es ist zurzeit noch nicht möglich, sich einfach mit dem My.com-Account anstelle des Stream-Accounts einzuloggen.

1. Können wir in Zukunft Gegenstände aus unserem Inventar verkaufen?

2. Werden für goldene Waffen Reparaturkosten anfallen?

3. Werden Händlerwaffen für Kredits verfügbar sein (die besten) bzw. nur gemietet werden können, wie auf einigen anderen Servern?

Wie bei der letzten FAQ-Runde bereits erklärt, kommt das Auktionshaus in der ursprünglichen Form nicht wieder, aber wir haben vor, eine Handelsplattform einzuführen, die auf eine andere aber ähnliche Weise funktionieren wird. Gegen Ende Mai sollte es dazu mehr Neuigkeiten und eine Vorstellung des Systems geben.

Goldene Waffen sind aktuell nicht von der Wartung (Reparaturen) ausgenommen und es gibt im Moment keine Pläne dies abzuschaffen.

Arsenalwaffen werden nur durch Spielfortschritt und Arsenalpunkte freigeschaltet.

1. Habt ihr Leute vor, das System der Gegnerauswahl im Hintergrund laufen zu lassen, damit es Spieler in bereits gestartete Spiele pusht? (Jeden Tag verliere ich Münzen und Zeit, weil Leute gehen.)
2. Werdet ihr einen Algorithmus entwickeln, der die Spieldauer, das Level und das ausgegebene Geld eines Spielers berücksichtigt, um die Chance auf Belohnungen dynamisch anzupassen? (Ich spiele jetzt schon seit über 1 Jahr, habe Geld ausgegeben und besitze nur 1 Goldwaffe.)
3. Habt ihr vor, Gegenstände im Sale anzubieten, wo wir sie mit K ohne Glücksspiel kaufen können? (Ich will K kaufen, aber nur, wenn ich sicher sein kann, dass ich dafür etwas bekomme.)
4. Plant ihr, einen Algorithmus zu entwickeln, der die Fähigkeitslevel (Rückstoß, Präzision, Ausweichen, Zielen, Schaden) dem Level des Spielers anpasst?

Gute Fragen, Cuccio!

Wir denken derzeit über eine Kombination aus höheren Strafen für das Verlassen eines Ranglistenspiels und womöglich sogar ein Hot-Join-Feature nach, das den Spielern ermöglicht, in laufende Spiele einzusteigen. Das würde allerdings eigene Probleme mit sich bringen, denn die Idee eines Ranglistenmatches besteht darin, eine feste Anzahl von Runden von Anfang bis Ende durchzuspielen; das Setting ist dabei nicht bloß relevant, sondern zwingend erforderlich für die Umgebung. Nicht weniger wichtig ist es, in jedem Team die gleiche Anzahl von Spielern zu haben; es gibt noch keine endgültige Entscheidung, sondern einige mögliche Lösungen, zwischen denen wir uns entscheiden werden.

Um auf deine Fragen 2 und 4 einzugehen: Die Idee, Belohnungen und den Spielablauf (Anforderungen entsprechend dem Schwierigkeitsgrad) zu individualisieren klingt super, ist aber mit absehbaren Schwierigkeiten verbunden, welche vor allem die Fairness untergraben. Wenn man die Idee weiterspinnt, werden einem ohne Weiteres potentielle Mängel klar, die direkt an der Oberfläche auftauchen. Unsere Idee ist es, jedem die gleiche Umgebung zu bieten, denn unsere Spieler wetteifern unter anderem miteinander – ihr seht also, warum das mit individuellen Vorteilen nicht funktionieren würde.

Waffen mit festen Preisen in Kredits werden möglicherweise zukünftig eingeführt, aber es gibt keine aktuellen Pläne für derartige Releases.

Werden wir unseren eigenen PTS-Server haben? 
Werden Admins im Spiel Cheater oder Betrugsseiten sperren?

Wir könnten eines Tages sehr wohl PT-Server haben, aber das erfordert in erster Linie eine aktive Community aus Freiwilligen und Moderatoren. Wer zum Spiel beitragen möchte, kann die Fehler melden, die er oder sie auf den Live-Servern entdeckt – bald werden wir die Foren umgestalten und spezielle Forumsabschnitte für diesen Zweck einrichten.

Wir benutzen MRAC-Software und Sicherheitsmaßnahmen, genauso wie ein spielinternes Meldesystem mit direkter Involvierung unserer Spezialisten, um unserer Community Cheater vom Hals zu schaffen.

Ich möchte nur eine Frage stellen über etwas, was im Moment die MEISTEN Probleme in Warface schafft - ich meine damit natürlich die 3.-Person-Kameraperspektive.
Hier ist meine Frage:
1. Besteht eine Chance, dass ihr diese nutzlose Dritte-Person-Kamera in kurzer Zeit in die Erste Person umwandelt?
Ich habe diese Frage in den letzten Antworten des Herausgebers gesehen, aber ich will betonen, dass dieses Problem augenblicklich das größte ist.
Eines von vielen Beispielen: Es wäre VIEEEEEEL einfacher, Cheater und Hacker auszumachen, wenn man sich ihre Erste-Person-Perspektive anschauen würde; die Dritte-Person-Perspektive macht es oft schwer...
Ich bitte alle Spieler freundlich darum, meinen Post zu liken und weiterzuverbreiten. Wenn ihr wirklich wollt, dass Warface ein besseres Spiel mit weniger Cheatern wird, dann sollte es logisch sein, dass man das zum Thema macht.

Ich habe vergessen, dass es noch eine Frage gibt, die mich beschäftigt:
2. Habt ihr schon mal darüber nachgedacht, einige Waffen/Aufsätze (z.B. Fast Scope, Crazy Horse, Garota) in Ranglistenspielen zu blocken, um ein besseres Gleichgewicht zu schaffen? Wenn nicht, habt ihr euch vielleicht überlegt, einige von ihnen zu nerfen?

Wir verstehen deine Sorge. Wir haben schon mal darüber geschrieben - wir werden in Zukunft ernsthaft darüber nachdenken; zum aktuellen Zeitpunkt gibt es allerdings dringendere Anliegen und Updates, in die wir unsere Ressourcen stecken müssen.

Das Gleichgewicht-Konzept ist offen gestanden tricky, wie wir im Beitrag, der sich an diese FAQ anschließt, erklären werden. Es wird nicht durch Nerfing einzelner Features oder Waffen erreicht, sondern ist eine Kombination aus verschiedenen Anpassungen, die auf gründlichen Analysen basieren und auch im Nachhinein nicht weniger gründlich kontrolliert werden. Einfach gesagt, streben wir ein gesundes Gleichgewicht an: zumutbare Herausforderungen ohne sinnlose Hindernisse.

1. Der Nordamerika-Server scheint mehr Spieler zu haben, die NICHT aus NA kommen, als echte NA-Spieler. Wie wollt ihr mehr Leute aus Nordamerika anziehen? Habt ihr vor, in Zukunft mehr Regionen zu schließen, um euch allein auf NA zu konzentrieren? Ein niedrigeres Ping-Limit? usw.
2. Die NA-Server befinden sich an der Ostküste, während die Spieler an der Westküste schrecklichen Ping haben. Habt ihr vor, die NA-Server zentraler zu platzieren? (Zum Beispiel Chicago? Texas?) Fun fact: Einige EU-Spieler haben besseren Ping nach NA als die Spieler von der Westküste, während die Server die NA-Region zum Ziel haben
Die NA-Server befinden sich an der Ostküste, während die Spieler an der Westküste schrecklichen Ping haben. Habt ihr vor, die NA-Server zentraler zu platzieren? (Zum Beispiel Chicago? Texas?) Fun fact: Einige EU-Spieler haben besseren Ping nach NA als die Spieler von der Westküste, während die Server die NA-Region zum Ziel haben
3. Habt ihr zufällig vor, EXP/Händlerpunkte zu reduzieren, um das Leveln/Freischalten zu beschleunigen? In Warface scheint man zu viel Zeit und Anstrengung zum Freischalten der besten Ausrüstung im Spiel zu benötigen, welche sich mit der Ausrüstung von Spielveteranen messen kann. Bei Mega-VIP und täglichem Farming dauert es buchstäblich 1-2 Monate, um alles freizuschalten. Wenn man sich andere TOP-Shooter-Games ansieht, kann man einfach $10/$25 bezahlen, um das komplette Spiel zu kaufen und gegen die Besten auf ähnlichen Schlachtfeldern anzutreten. Für Warface: Mega-VIP in Warface kostet $15 pro Monat? + Freischalten von Waffenhändlern/Outfits und Waffenaufsätzen + rechnet dazu noch die Kreditkisten (da Händlerwaffen sich nicht mit Waffen aus Kisten messen können)

Derzeit steht der Nordamerika-Server sowohl nord- als auch südamerikanischen Spielern offen. Wie weiter oben in diesen FAQ erklärt, denken wir über eine Ausweitung in zusätzliche Regionen nach, aber dafür liegen noch keine offiziellen Pläne vor.

Im Vergleich zu einigen anderen Spielen braucht man zum Freischalten von Warface-Inhalten in Wirklichkeit viel weniger Zeit. Gleichzeitig ist es so, dass Spieler nicht durch Inhalte eingeschränkt werden und ihren Fortschritt allmählich ausbauen sollen - je tiefer und weiter man geht, desto größer ist die Belohnung; ein gängiges System. Das Spiel verfügt über eine große Auswahl an Waffen und Ausrüstung - das Arsenal ist der Hauptweg des Fortschritts; andere Möglichkeiten werden als Alternativen angeboten.

Wird Rauch auf eine Weise gefixt, dass er bei allen Grafikeinstellungen gleich aussieht und nicht vom jeweiligen Client, sondern vom Server kalkuliert wird?
(bin mir nicht 100% sicher über die Client-seitige Berechnung des Rauchs, aber zumindest sieht es so aus. Es kommt vor, dass ich auf meinem Bildschirm in vollem Rauch stehe und von jemand anders getroffen werde, weil auf seinem Bildschirm kein Rauch zu sehen war. Das passiert viel zu oft.)

Schon behoben. (:

Sieh dir dazu unsere April-Patchnotes an.

Meine Fragen
- Warum ist eine Waffe mit Schalldämpfer im Kopfgeldjagd-Modus auf dem Radar nutzlos? Habt ihr Leute etwas gegen Waffen mit Schalldämpfer? Oder passiert mit Waffen ohne Schalldämpfer das Gleiche?
- Sind die Reparaturkosten der Kriegsherren-Rüstung höher als die Kosten von nicht freigeschalteter Rüstung bzw. Rüstung aus dem Shop?

Der Kopfgeldjagd-Spielmodus deaktiviert keine Schalldämpfer/Mündungsbremsen oder sonstige Lauf-Modifikationen (wie z.B. solche zum Neutralisieren von Mündungsfeuer). Es gibt allerdings Mechanismen, die einen Spieler "hervorheben", zum Beispiel der Hubschrauber in Mojave oder das Radar in Icebound; es handelt sich dabei schlicht und einfach um einen Teil des Spielmodus-Designs, um Spieler mit hervorragender Deckung zu destabilisieren und mehr Herausforderung ins Spiel zu bringen.


Wie versprochen werden wir den für morgen angesetzten Artikel zusammen mit diesen FAQ veröffentlichen - es gibt keinen Grund zu warten. Es empfiehlt sich sehr, den Artikel "Änderungen bei Spielökonomie und Shops" zu lesen, denn dieser Beitrag ist seine Fortsetzung und bezieht sich auf mehr als nur ein Feature, welches dort ausführlicher beschrieben ist.

Vorab sei gesagt: Das Spielgleichgewicht ist ein unendlich komplexes Konzept - und das ist noch untertrieben. Große Änderungen sind im Hinblick darauf selten willkommen, wenn auch manchmal notwendig. Mit den Erkenntnissen aus unseren letzten Beiträgen solltet ihr nun ein klareres Bild des Modells haben, auf das wir hinarbeiten.

Wie funktioniert es denn?

Das Spielgleichgewicht ist auf seine Weise einzigartig - es ist nie "fertig". Es gibt unterschiedliche Dringlichkeitsgrade je nachdem, wie ausbalanciert das Spiel ist, aber die Entwickler hören niemals auf, das Gleichgewicht zu optimieren. Diese Änderungen werden vorzugsweise nach und nach implementiert - man nimmt hier ein bisschen weg, fügt dort etwas hinzu, man versucht, ein breiteres Publikum einzuschließen, damit die Änderungen für alle gelten.

Darum sind die Reparaturkosten gewissermaßen universal. Was die kommende Umgestaltung des Waffensystems angeht, so werden sie alle Spieler ohne Ausnahme betreffen. Kurz gesagt werden die Reparaturkosten für permanente Ausrüstung - Rüstung (Westen, Helme, Stiefel und Handschuhe) und permanente Waffen (/Arsenal/ Waffen) - beibehalten, während temporäre Ausrüstung - die nun gemietet wird - aus dem Wartungs- und Reparatursystem herausgenommen wird.

Die Reparaturkosten werden höher sein als jene, die manche von euch gewohnt sind, aber diese Änderung ist wichtig, damit keine Inflation der Währung entsteht. Man muss sich entscheiden, ob man weitermacht wie bisher und zusieht, wie die Spielbeteiligung zusammenbricht, oder ob man eine kritische Änderung trifft, bevor es zu spät ist.

Das Leasing-System ist in Bezug auf Kosten in der Tat viel milder. Sagen wir mal, dass ihr 2 Stunden mit dem AR-"GAR", einem der vielseitigsten Allrounder-Sturmgewehre, verbringt. Seht euch die folgende Tabelle an:

AR-"GAR" 2 h mieten (neu) 1 T mieten (alt) Reparaturen für 2 h Spielen (permanent)
Kosten 874 $WF 2 200 $WF 2 184 $WF

Wie ihr sehen könnt, ermöglicht euch das neue System, eine Waffe auszuprobieren; im Durchschnitt braucht man etwa zwei Stunden, um eine Waffe ausgiebig zu testen und damit Spaß zu haben - obendrauf spart ihr 1 310 $WF; oder ihr entscheidet euch für die 7-tägige bzw. 30-tägige Leasing-Option. Wohlgemerkt werdet ihr euch ohne Weiteres einige persönliche Lieblingswaffen (+ Arsenalwaffen) leisten können und genug übrig haben, um im weiteren Verlauf des Spiels andere Waffen zu mieten.

Wir werden dieses Mal nicht ausführlich auf das Thema Ausrüstungsfortschritt eingehen, aber wir sind uns sicher, dass ihr die Wichtigkeit der Unterteilung von Ausrüstung in Grade versteht: niedrig, mittel und hoch, genauso wie die Bedeutung angemessener Zugriffsoptionen. Falls Spieler zu schnell fortschreiten können, hetzen sie am Ende zu schnell durch den Content und langweilen sich, ohne in der Lage zu sein, sich mit anderen Spielern zu messen, weil ihnen eine Reihe von Schlüsselfaktoren fehlt. Wir möchten für euch eine Umgebung schaffen, die das Gegenteil des oben Beschriebenen ist.

Die angekündigten Änderungen werden kein übermäßiges Planen von eurer Seite erfordern, aber ihr werdet oft entscheiden müssen, ob ihr euch eine neue Waffe leisten könnt. Solche kleinen Hindernisse sind für eine gesunde Spielökonomie essentiell.


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